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3ds MAX大学生实训班

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课程详情

课程简介

    3ds max大学生实训班培训课程,针对有大学生自身的知识结构和学习特性,安博牛耳数字艺术设计学院特别推出由安博教育集团联合国际厂商,并由安博教育实施团队和教师团队发起,联合动漫设计职业教育和动漫教育指导共同开发完成的3ds max大学生实训班。

      为增强大学生的动手能力,该课程除了理论性的学习之外还为学员设置了真实的企业项目实训课程。使学员能够在项目实战中掌握全新的影视当你规划设计技术和设计理念,积累丰富的实战经验,创造成功案例,进而获得企业的高薪聘请。除此之外,学员考试合格可被授予Autodesk公司颁发的3ds Max Design国际证书,成为一名名副其实的3ds max影视动漫设计师。

招生对象

    年满17周岁,应往届高校大学生(含本科、专科、自考)。

学        制

    3ds max大学生实训班:全日制一年(周一至周六上课)

认证

    1、Autodesk公司颁发的3ds Max Design国际认证证书。

    2、人保部和教育部颁发的CCAT认证证书。

培养方案

    以影视制作流程为主线,通过室内设计、电视包装、影视、电视广告、动画短片、角色动画实例,系统的学习动画原理、建模、材质、灯光、骨骼、动画、合成等模块。并以外各种实战项目为实例,对学员进行全面、系统的专业培养训练,有针对性的培养能适合各种规模的公司的专业的模型师、材质灯光师、渲染师、动画师等。

就业方向

    在各类室内装饰设计公司毕业学员可以从事三维动画专业方向、游戏专业方向、广告制作专业方向、工业设计专业方向、虚拟技术专业方向、电视栏目包装、及影视后期剪辑师等工作。

课程体系

    学员从开始学习CG美术、运动规律、影视合成、Maya动画制作等重要的动画课程,毕业后掌握整套三维影视动画的制作流程,能够熟练的运用包括3ds max、After Effects、Premiere Pro在内的三维及后期软件,很好地完成动画角色设计、场景设计、人物及动物的角色动画、灯光材质、影视后期等与影视动画片相关的工作。

课程名称 课程内容 课时 预览
平面设计模块
平面设计模块 photoshop 系统优化、文件格式与模式的讲解、图像处理与色彩校正、通道与蒙板的核心技术、图层样式、路径综合运用;滤镜应用;字的制作;图像的制作;图像合成技术;动作及批处理的应用;印前系统;知识的学习。 45课时
平面设计模块 CorelDraw 术语和概念讲解、文件的基本操作、图形的绘制(卡通、漫画等)、对象的造型编辑(变形、组合、分解)、名片设计。 20课时
平面设计模块 宣传彩页设计、单张设计、DM、折页设计 开本和开本尺寸;折页的类型;折页设计;彩页单张设计;用纸规格;精彩案例剖析与制作的实战设计训练。 8课时
平面设计模块 海报招贴设计 海报招贴创意、招贴设计的分类、招贴的特征、招贴设计的局限、招贴设计的法则、招贴的设计步骤、招贴设计的用色、海报招贴的制作。 8课时
CG动画设计基础模块
CG动画设计基础模块 美术基础 掌握素描的特点与构成;进行速写方面的学习,掌握人体的结构与动作;掌握色彩方面的知识。 66课时
CG动画设计基础模块 动漫造型设计 掌握动漫造型基础;学习绘画透视原理、人体造型表现;掌握人体的比例与结构;学习服饰造型设计、精灵造型设计、机械、怪物造型设计;学习动物造型设计、道具、环境造型设计。 38课时
CG动画设计基础模块 动漫设计 学习动漫概述;学习各种手绘工具的认识;掌握人体的结构与画法,头部的结构与画法;掌握人体运动规律;动漫故事的创作学习动漫色彩基础和动漫色彩系统;学习数字动漫色彩基本原理掌握动漫色彩调和原理 。 72课时
CG动画设计基础模块 影视动画视听语言与故事板 学习动画视听语言的分类与特点;掌握景别的概念、分类及综合应用;掌握角度的概念和角度的综合应用;学习场面调度的分类、轴线的分类和应用;学习综合性的镜头运用;掌握剪辑的应用 。 30课时
CG动画设计基础模块 动画原理与动画运动规律 了解电影语言与动画术语;掌握动画制作线条的表现;学习人体绘制基础和透视原理;掌握中割的原理、方法和顺序;学习自然现象的运动规律;掌握动画的制作技巧;学习人物动作的运动规律,动物的运动规律。掌握FLASH动画设计。 30课时
建模实训
建模实训 从零开始认识3DS MAX的神奇力量 熟练掌握MAX的界面布局、学习对视图的操作;掌握各种基本操作、显示层和大纲视图的使用;了解Max的建模方式。了解三维动画,全面认识MAX的操作,以及max的整个流程。 45课时
建模实训 传统建模技法 3ds max的三维物体跟二维三维的转换与结合,熟练掌握3DS max多边形建模,熟练运用MAX的修改器,以及分析多年的制作经验,提率。 45课时
建模实训 max的复杂建模 利用MAX的传统建模方法熟练搭建角色等复杂有机体生物模型。多款插件同时运用,包括polyboost,zbrush,mudbox等主流雕刻类软件,在短的时间内做好的视觉效果,深入剖析人体比例以及结构,了解影视跟游戏类模型的区别跟次时代游戏模型的制作方法跟技巧。在短的时间内达到好的模型制作技巧。运用MAX POLYBOOST ZBRUSH制作角色衣服,游戏低模等。 45课时
材质灯光实训
材质灯光实训 Max灯光技法 学习灯光的基础知识;学习灯光照明的原则、主光、辅助光、背光;学习灯光衰减类型、灯光强度曲线、灯光颜色曲线、衰减区域;学习灯光照明基础知识、窗口操作灯光连接、命令操作灯光连接;学习阴影类型、深度贴图阴影、光线追踪阴影、阴影控制;掌握灯光照明的应用。 25课时
材质灯光实训 Max材质技法 学习材质的种类、表面材质、置换材质、体积材质;掌握使用Max软件进行材质的置换;学习纹理、纹理的分类、2D纹理和3D纹理;学习UV基础、UV编辑命令;掌握UV编辑操作技巧;熟练掌握不通物体的UV展开技巧。熟练掌握角色类UV的拆解跟服装UV拆解的过程,zbrush+bodypaint+ps制作身体贴图,以及各个通道的合理运用。 30课时
建模实训 vr,br渲染器渲染技法 学习vr渲染技术的整体情况;学习vr渲染技术中的特性和常用术语;学习运动模糊镜头效果/区域阴影灯光;掌握vr的渲染技术;vr渲染中的常见问题和解决方案。 48课时
角色动画实训
角色动画实训 Max角色装配与蒙皮 学习骨骼及蒙皮的概念、骨骼蒙皮的制作流程;合理搭建骨骼系统,并掌握3D高端蒙皮技巧,学习CAT的骨骼技法,调整的高难度动作。 46课时
角色动画实训 角色动画 学习Max角色动画基本流程;学习人物骨骼设定和人物表情设定;学习人物动画、两足动物动画、四足动物动画、鱼类动物动画;掌握动面曲线的编辑方法以及非线性动画的具体应用;掌握在角色绑定过程中如何综合应用各种技术手段。 45课时
角色动画实训 Max表情动画 掌握角色表情动画创建制作的方法,包括卡通跟写实角色表情的不同制作方法。 25课时
角色动画实训 Max角色衣物仿真动画 学习基于新一代Max的布料系统下的Ncloth布线系统,创建仿真的衣物布料动画。 25课时
实训
实训 Max刚体与柔体动力学 学习Max的刚体动力学与柔体动力学技术,用于表现真世界中的各种物理现象。 104课时
实训 Max流体动力学 流体动力学就现在市场上的培训机构中很少敢涉及其中,是很多电视、电视广告必不可少的,而Max的流体动力学除了制作流体之外还可以模拟大自然的众多效果,比如云跟爆炸等。    
实训 后期合成 学习After Effects 8.0的基础知识;学习层和关键帧的使用、文字技术;掌握遮罩技术应用和抠像技术;学习调色、仿真、跟踪和稳定效果的使用;掌握内置和外挂插件的综合应用。  
模块 职业素养实训
职业素养实训 基础技能 日常商务礼仪;沟通礼仪;礼仪与商务会议;电话沟通要;个人与时间;时间管理技巧;养成良好的时间习惯;时间管理与礼仪(演讲) 6课时  
职业素养实训 个人特质 职场中的自信;全面展现自信;为自己工作;自我形象塑造;如何成功的演讲;什么是情商;提高你的情商;成功的应对压力;个人自我介绍与面试(模拟面试) 6课时  
职业素养实训 团队技能 筹备的商务会议;主持的商务会议;有效的参加商务会议;倾听的基本要素;从倾听到理解;倾听技巧的应用;商务沟通面面观;有效的团队建立策略;团队内的有效沟通;个人在团队中的作用;商务会议主持 6课时

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